翻开未知 找到惊喜
用卡牌正反面的视觉差异,建立“选择—揭晓”的期待。
小游戏既需要自然承接「挖呀挖」主玩法,又要适配答题、合成、拼图等不同游戏类型。设计需要在保持视觉统一的同时,让用户快速理解玩法、明确奖励目标,并在游戏结束后感知金豆对主玩法成长的推动。
用卡牌正反面的视觉差异,建立“选择—揭晓”的期待。
以清晰的刮奖区域与结果位置,让操作目标一眼可见。
将游戏区域、操作信息与角色提示收进同一套视觉框架。
用水果体积与色彩的逐级变化,让合成进度和结果清晰可见。
让操作区域、游戏目标与关键提示在画面中各有位置,进入后能快速理解下一步做什么。
以沙漠寻宝场景、挖宝角色和金色奖励元素串联不同游戏,避免每个玩法像独立产品。
通过翻牌、刮开、拼合、合成等明确动作,以及奖励出现时的视觉变化,保持体验节奏。
游戏体验不是孤立的一张界面,而是入口、玩法、过程反馈与结果呈现之间连续的视觉引导。
通过 AIGC 探索角色、场景与奖励道具的视觉方向,并完成基础资产制作;统一材质表现、色彩体系与角色造型,确保不同状态下的设计仍属于同一视觉世界。








游戏背景、游戏素材图





金豆、游戏道具、游戏素材









构建结构化提示词
统一风格与参数









组合进入ui


